影视动画专业
专业介绍:
本专业旨在培养学生掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作技能;使其具有影视动画片编导能力和初步创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。
获得学历:
学生通过成人高考,获得国家承认的陕西省广播电视大学成人教育专科学历。经核验专科毕业证书及通过本科课程后,授予高等教育自学考试本科毕业证书,学业水平达到国家规定的学位标准授予学士学位。
培养目标:
本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识。能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画、原画、动画创意设计和编导,及三维电脑动画创作、生产方面的专业人才。
前景分析:
当前,影视动画设计、游戏动画制作人员成为抢手人才。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到影视动画及互动艺术专业水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。据介绍,影视动画和游戏动画设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
就业方向:
动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,广告公司,大型企业、事业单位,从事影视动画设计与制作的相关工作。
专业课程设置:
|
二维动画 |
|
学习环节 |
课程名称 |
学习内容 |
|
动画概述 |
动画简史 |
1、动画年表 2、动画来由及发展 3、动画的种类 |
|
动画原理与特点 |
1、动画的基本原理 2、动画的特点 3、动画的制作流程 |
|
动画制作基本原理
|
动画设计基本过程 |
1.故事本(文字剧本)创作 2.台本制作(分镜头画面台本)3.设计稿创作(场景设计、人物设计) 4.原画设计 5.计算动作时间,填写摄影表 6.动画(中间画)制作 7.电脑合成(上色、配音、剪) |
|
动画工具 |
1.绘制工具(定位尺、动画纸、灯箱等) 2.后期制作工具(动检仪既线拍机、合成电脑等) |
|
动画制作的技法 |
动画线条的训练 |
1.线的分类 2.线条的要求 3.线条的重要性 |
|
中间画 |
1.中间画特点 2.中间画绘制方法 3.中间画的要求 |
|
复杂动画的训练 |
1.弧线运动 2.波浪形运动 3.S形曲线运动 |
|
特殊动画的训练 |
1.弹性变形 2.惯性变形3.其它变形 |
|
自然现象的运动规律 |
风雨雪运动规律 |
1.风 2.雨 3.雪 |
|
水的运动规律 |
1.水的特性 2.运动方法 3. 不同形态的水 |
|
火的运动规律 |
1.火的特点 2.运动方法 3.各种大小的火 |
|
其它的特效 |
1.闪电 2.爆炸 3.烟、云、雾 |
|
动画的运动规律 |
人物的运动规律 |
1.走路的设计与表达 2.跑步的设计与表达 3.其它动作的设计与表达 |
|
人物的身体语言 |
1.肢体语言的设计与表达 2.表情的设计与表达 3.手的表达 |
|
动物的运动规律 |
1.四肢动物 2.飞禽类鱼类动物 3.拟人化动作 |
|
律表(摄影表) |
1.律表的作用 2.律表的填写 3.律表的重要性 |
|
动画的节奏 |
动作的设计 |
1.掌握台本 2.构思动作 3.制定关键帧 |
|
动作的主次 |
1.主要动作 2.次要动作 |
|
扶助动作 |
1.预备动作 2.缓冲动作 3.跟随动作 |
|
极张动作 |
1.极张动作的作用 2.如何运用 |
|
动作的时间 |
1.时间的设定 2.时间的分配 3.时间的概念 |
|
动作的重复循环 |
1.制作技巧 2.频闪 |
|
毕业设计 |
学习的总结,完成毕业作品 |
|
三维动画 |
|
学习环节 |
学习内容 |
|
雕塑 |
立体造型是动画建模的基本训练,才能深刻体会电脑的要领,建好完美的模型。 |
|
建模制作 |
(人物建模)学习多边形(Polygon)建模、NURBS建模、细分表面(Subdivs)建模的方法与技术,通过各种典型实例,循序渐进学习效果图制作,生物模型制作以及场景、道具模型的制作。 |
|
灯光+材质+渲染制作 |
学习Maya材质编辑器HYPERSHADE的使用方法,材质的基本属性及调节,纹理贴图的应用。学习灯光的建立、灯光类型的选择、设置与布局。学习摄像机基本使用方法、景深与镜头特效以及渲染设置与控制。 |
|
角色动画 |
角色动画制作学习关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画的设置与控制 学习变形器控制,角色骨骼设定,动画曲线编辑器,讲述小球动画、行走动画以及角色综合动画实例学习粒子系统、场、刚体与柔体 特效 、脚本语言(Mel) 表达式(Expression) 简介,Maya涂刷效果(Paint Effect)、Maya毛发、部分Maya插件。 |
|
特效制作 |
学习粒子系统、场、刚体与柔体 特效 、脚本语言(Mel) 表达式(Expression) 简介,Maya涂刷效果(Paint Effect)、Maya毛发、部分Maya插件。 |
|
后期合成 |
利用AE与Premiere软件制作短片,学习剪辑、配音、合成等影视制作。 |
|
毕业设计 |
制作影视动画短片,使学员全面掌握所学知识,提高制作能力。 |
|
|
|
|
游戏设计与制作专业
专业介绍:
本专业将全面教授游戏三维和二维设计与制作的相关知识。通过本专业的学习,学生将对整个游戏中涉及的内容有深入的了解和认识,系统而全面的掌握游戏制作相关知识。此专业的学员将学习到的技能包括:绘画、设计基础、色彩应用技巧、建模、场景设施设计以及动画、渲染、数字图像处理以及材质贴图制作。同时,在实习环节中,学生将通过具体的实习课题,真正体验产业制作的流程,做到理论与实践的紧密结合。
获得学历:
学生通过成人高考,获得国家承认的陕西省广播电视大学成人教育专科学历。经核验专科毕业证书及通过本科课程后,授予高等教育自学考试本科毕业证书,学业水平达到国家规定的学位标准授予学士学位。
培养目标:
本专业培养具有较强的适应能力及可持续发展能力的游戏产业高级人才。熟悉多种专业软件的操作,有较好的创造力与制作能力。熟练掌握游戏制作的高级技术,具有很强的应用与开发设计能力。
前景分析:
游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专业的游戏教育机构,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。
对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中间阶段的培养目标是开发与设计人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2、3万人,而在未来3至5年内,这类人才的需求将以每年100%的速度增长,缺口将达20万人,目前国内优秀的游戏开发人才不过400人。而且目前国内的游戏人才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过2、3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。目前,“高校素质教育 +社会职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。
就业方向:
动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,广告设计公司等等。
专业课程设置:
|
课 程 |
内 容 |
|
美术强化 |
素描基础概述、结构素描、光影素描、水彩训练、水粉训练。掌握素描理论与表现技法、色彩理论与表现技法。人物、头像写生, 初步了解游戏场景和角色的设计与原画绘制、上色。 |
|
二维手绘 |
人物设计(表情的刻画)(造型的分类)深入学习并掌握线条的表现、人的动作、自然现象、动物的运动,反复动作、速度感的表现、合成与组合等内容,为3D游戏设计与制作奠定基础 |
|
雕塑 |
立体造型是动画建模的基本训练,才能深刻体会电脑的要领,建好完美的模型。 |
|
Photoshop |
讲解工具箱的应用技巧,文件、编辑、图像菜单的应用,图层、通道、图像菜单的应用技巧,图层、通道、蒙板的关系和应用,滤镜的使用,各浮动面板的应用、动作、历史记录的使用,能够进行专业图像处理、图片的修复与合成等。 |
|
3Dmax |
学习3D MAX基础知识、建模技巧、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质、灯光、渲染技术、基础动画等,为3D动漫美工制作打好坚实的基础 |
|
3D游戏武器装备建模 |
学习游戏中的各种古兵器及新式武器的设计与制作,如刀、剑、枪、古战船、古战车等。 |
|
3D游戏场景建模 |
学习游戏中的各种城堡、桥梁、山水、河道、森林、植物等,为了提高工作效率,我们将向大家介绍常用的场景制作插件。 |
|
3D游戏角色建模 |
学习游戏中的各种动物、怪物NPC、人物的详细建模技巧。 学习头发插件Shag Hai和布料插件Cloth,学习超级角色建模软件ZBrush |
|
3D游戏中灯光材质像机的使用 |
学习游戏中灯光阵列的技巧、模拟全局渲染及烘培纹理和顶点颜色的使用技巧,学习拆分UV结构、Deep Paint 3D绘制整贴图,学习游戏场景像机的设定技巧。 |
|
3D游戏动画设计 |
学习3D自带骨骼系统及当今最流星的骨骼插件CS和CAT |
|
3D游戏特效设计 |
详细学习粒子系统在游戏特效中的实际应用,介绍功能最强大的粒子插件包PF |
|
毕业创作设计 |
学员在专业教师指导下独立完成一项从二维原画到三维美工的设计任务,作为毕业设计作品。 |
学校收费:
|
专业方向 |
学费 |
代办费 |
住宿费 |
合计 |
|
|
|
|
|
影视动画 |
影视动画制作方向 |
12000元/人 |
1000元/人 |
1500元/人 |
|
|
|
游戏设计与制作方向 |
|
|
注:1.每个新生报到时另收取1000元的押金(包含公共设施押金、水电押金、学生毕业后若无损坏全额退还);2.代办费内包括资料费、军训费、体检费、保险费,多退少补;3.军训费含服装费及食宿费。 |
|